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lunedì 2 febbraio 2015

STUDIO DEL PERSONAGGIO - CHARACTER DESIGN - AGGIUSTAMENTI

In questo post riprendo il personaggio studiato nel post precedente per analizzare ed approfondire alcuni aspetti del processo di realizza (character design process).

Gli aspetti che voglio approfondire riguardano: 
1. il colletto della camicia, o menglio come sintetizzare la sua forma in modo che questa rispetti l'andamento attorno al collo

2. l'andamento del colletto della giacca e il suo rapporto con la camicia in quanto il colletto della giacca si sovrappone a quello della camicia

3. l'andamento della giacca laddove il personaggio ha le mani in tasca

4. le pieghe che assume la giacca, soprattutto dove la fine della giacca sormonta la manica 






Per procedere nel verificare tutti i punti che mi sono prefissato bisogna passare per la struttura anatomica, l'armatura del personaggio facendo particolare attenzione alla forma a cuscino, in questo caso alla forma ad uovo (ovo shape)



Osservando attentamente il colletto della camicia si può notare come la sua forma presenti un angolo e non risulti appicciccato al collo come verrebbe spontaneo disegnare per sintetizzare la forma
la correzione del colletto della camicia allo scopo di rappresentare in modo stilizzato ma il più possibile coerente la sua forma, il colletto della camicia del personaggio è un colletto bottom down

la giacca giace sopra alla camicia e il colletto si sovrappone

Un modo di rappresentare correttamente il colletto della giacca è quello di ricordarsi di rappresentare il suo spessore

Uno studio della giacca cercando la coerenza con la forma anatomica del personaggio e della camicia





STUDIO DEL PERSONAGGIO - CHARACTER DESIGN

In questo post, lo studio di un personaggio.


schizzo a matita di un personaggio, in questo caso si tratta di una persona anziana, lo stile adottato è grottesco e caricaturale

Lo studio delle proporzioni è una fase abbastanza cruciale. Per esempio se si opta per uno stile cartoon o comunque grottesco, un'opzione può essere quella di dividere la figura intera in tre parti e in un secondo momento decidere impostare la testa come la parte più piccola, il corpo come la parte più grande e le gambe come l'ingombro di dimensioni medie. Nello studio qui sopra si vedono due scelte diverse: una più caricaturale e una più cartoon.
Un po' di studi per consolidare la costruzione del personaggio in stile grottesco e una prova di inchiostrazione digitale
Studio e inchiostrazione digitale del personaggio in stile cartoon


studio del personaggio di trequarti, cercando la giusta prospettiva e le proporzioni decise





un po' di prove di inchiostrazione digitale del personaggio cercando una soluzione dove la forma e il segno risultimo più essenziali





venerdì 24 ottobre 2014

LE COSCE SONO DENTRO AL BACINO DELL'ARMATURA

In questo post, sempre con riferimento all'astrazione dell'anatomia umana, si vede come le cosce inizino nel bacino.

La consapevolezza di questo riferimento può risultare molto utile nella rappresentazione dei soggetti con le gambe piegate; di seguito un po' di esempi.




Nei prossimi post cercherò di approfondire la schematizzazione delle ossa principali del torace, delle braccia e delle gambe, intanto di seguito una schematizzazione della forma dei muscoli della coscia e di come abbiano la loro origine nel bacino.
la forma dei muscoli della coscia

martedì 14 ottobre 2014

L'APPARATO SCHELETRICO: CASSA TORACICA E BACINO NELLA "FORMA CUSCINO" - L'OMERO

Dopo aver visto velocemente l'armatura e l'importanza della "forma a cuscino", inizio a sintetizzare l'apparato scheletrico.
Le forme dell'armatura sono flessibili; le braccia, le gambe, per esempio, non sono dei cilindri, proprio perché assecondano le caratteristiche della forma delle ossa.

Di seguito alcuni disegni dove si inizia ad inserire l'apparato scheletrico dentro al manichino.

Dapprima posto un po' di torsi/"forma a cuscino"......




l'omero, un'astrazione della forma dell'omero




Di seguito l'inserimento della gabbia toracica e del bacino nella "forma cuscino".



La gabbia toracica occupa tutta al lunghezza della metà superiore della "forma cuscino".
La massima larghezza della cassa toracica, che presenta, nella sua esemplificazione una forma a uovo, si ha in corrispondenza del quarto inferiore.

Il bacino occupa i 2/3 della seconda metà della "forma cuscino" partendo dal basso.






domenica 12 ottobre 2014

ANATOMIA - RISCALDAMENTO - IMPORTANZA DELLA "FORMA CUSCINO"

Prima di iniziare a disegnare l'anatomia può essere utile fare dei disegni per sciogliere la mano.
Un esercizio che mi sembra particolarmente interessante è quello di disegnare dei cerchi o delle ellissi in modo da riempire un foglio o una porzione di esso, il tutto senza sovrappore le figure ma cercando di tenerle tangenti l'una all'altra.
Un altro esercizio è quello di disegnare un'ellissi e poi altre due più piccole partendo dal centro di quella iniziale; un altro è quello di disegnare gli assi di un'ellissi in base a come è inclinata l'ellissi.






In questo post voglio affrontare l'importanza della "forma a cuscino" o pillow shape.
La forma a cuscino è un ingombro che accoglie la gabbia toracica e il bacino. Le "orecchie" del cuscino sono dei riferimenti per identificare agevolmente i punti in cui vanno collocate le estremità esterne delle clavicole (l'acromion) per la parte alta e l'inizio del grande trocantere per la parte bassa.



Un riferimento utilissimo che ci viene dato dalla forma a cuscino è il fatto che le due metà curve per via della flessibilità della forma del corpo umano, sono sempre uguali.
La forma a cuscino, molto usata nei cartoni animati, permette di studiare il livello di flessuosità e elasticità che vogliamo conferire al soggetto rappresentato.
La forma a cuscino è un po' più ampia della cassa toracica e del bacino, poiché le contiene.